虚拟现实交互技术的应用—以南京明城墙中华门为例开题报告

 2022-11-21 09:54:04

1. 研究目的与意义

南京明城墙承载着600年的南京文化,是世界最长、规模最大、保存原真性最好的古代城垣。

它的建造具有重要的历史文化价值、建筑技术价值和军事防御价值。

在明城墙申报世界文化遗产的关键时期,如何在城市现代化进程中对其进行有效保护和合理开发,既保证历史文脉的继承和延续,又让文化遗产活在当下,实现其多元价值,是我们面临的重大问题。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、什么是虚拟现实交互技术?2、如何将虚拟现实交互技术应用于南京明城墙中华门?3、研究虚拟现实交互技术的主要目的是什么?难点:1、如何归整3DMAX模型结合UE4软件生成虚拟交互场景?2、使用UE4软件对南京明城墙中华门进行材质和环境的优化,在VR眼镜中呈现出更加真实的场面也是其中的难点。

3、前期确认交互设计方案,以模块化设计方式在项目中编写独立功能模块,还要确保整体交互程序的顺利运行以及各功能模块之间的配合与衔接。

3. 国内外研究现状(文献综述)

虚拟现实交互技术是一门新兴的综合信息技术,随着信息处理技术和光电子技术的高速发展,虚拟现实技术已经从小规模、小范围的技术探索和应用进入了更加宽广的领域。

网络世界日益与现实世界重叠,而虚拟现实监护技术将现实彻底地、立体地虚拟化,人们使用VR眼镜,亲自感受虚拟世界。

本文首先介绍什么是虚拟现实交互技术。

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4. 研究方案

随着信息处理技术和光电子技术的高速发展,虚拟现实交互技术已经从小规模、小范围的技术探索和应用进入了更广的领域。

网络世界日益与现实世界重叠,人们使用VR眼镜可亲自感受虚拟世界。

1、软件的选择目前,市面上用于虚拟开发的软件有很多,例如Virtools、Unity3D、UE4等,而我们本次所使用的软件就是UE4。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年2月17日2月29日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月1日)。

第3周第4周:中华门的模型制作。

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