1. 研究目的与意义
1、毕业设计《心镜》本组毕业设计的动画短片围绕逆境、压力这几个关键词而展开故事的叙述。
《心镜》以压力为切入点,表达人在被外界因素所困的情况下冲破阻碍,超脱逆境的故事。
我们的作品以黑白为主基调,通过人物不停地行走,浏览人生中经历的苦难,从未知懵懂到成熟洒脱。
2. 课题关键问题和重难点
1、毕业设计《心镜》问题1:本动画采用诗意动画的形式,镜头设计以黑白灰三色为基础,明暗对比强烈,光影柔和,在大场景中包容各种小元素构成和谐的画面,纯动画是本片叙事的主要特点,没有直白的话语表现,而是通过画面意境让观众自己体会。
问题2:本动画里人物动作较多,较复杂,需要熟练掌握动画运动规律,保证动作的连贯与自然,使人物与情境相统一。
难点1:细节处的动态制作设计了很多,如通过活泼、灵动的线条来体现人物的动作方向、衣摆走势,使人物在视觉上更丰富细腻,雾气的动态,水面的波纹,植物随风飘扬。
3. 国内外研究现状(文献综述)
三、文献综述(或调研报告)(1200字左右)[1]张鹏飞.试论新时代二维动画角色制作与设计[J].雪莲.2015年,(18):63.该文章中,作者主要阐述了二维动画发展的现状,二维动画角色的制作与设计方法,以及动画的角色制作需要注意全面性、立体性、工艺性三个点,这篇文章给本人的文章提供了一部分理论依据,本人的毕业作品也从中得到启发。
[2]黄丹.浅析二维动画角色造型的色彩设计[J].美术大观,2017年,(9):126-127.该文章中,作者主要阐述了二维动画角色如何进行色彩搭配,二维动画角色设计中色彩运用的原则与方法,色彩在二维动画角色设计中的作用,随着动画技术的不断提高,动画角色的色彩运用早已不是简单的写实了,它会根据动画影片的整体风格、艺术表现形式和民族性色彩的表现来加以色彩的渲染。
色彩在二维动画的影片中发挥越来越重要的作用。
4. 研究方案
1、设计(1)前期:观看多个动画片,尤其是二维诗意主题动画,了解其他人在角色设计上的想法,构思自己动画角色的造型设计和内在性格设计。
(2)中期:画出自己构思的角色,与同学讨论,修改,设计角色身上的纹理细节以及人物的主色调,根据文化内涵设计配角,构思其造型设计,纹理细节及主色调,绘制草图与概念图。
(3)后期:与老师对接,画分镜,最后通过软件实现动画,完成自己想要的效果。
5. 工作计划
第1周:(2022年3月5日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明(论文)提纲。
第2周:毕业设计短片制作进度汇报。
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