1. 研究目的与意义
中国传统水墨不仅是中国传统文化的代表元素,更是中国当代艺术发展过程中的重要组成部分。
水墨画是我国传统美术的基石,在过去的几千年中,逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法。
随着时代的发展,为了更加效率方便的展现水墨动画,也为了更加适应社会并且大众化,我们逐渐尝试用三维技术去创作水墨动画来接替传统的二维水墨动画,让现代技术与传统水墨风格进行融合有效发展创新。
2. 课题关键问题和重难点
课题的关键问题:1、传统水墨在建筑动画中是是如何发展的以及概念;2、传统水墨在建筑动画中是如何运用表达的;3、传统水墨在建筑动画中日后的市场空间。
难点:结合现实中传统水墨风格在建筑动画中的状况,采取一系列的方法手段推进对于这项研究的进程,为得到传统水墨在动画中运用的过程结果和发展提供保障。
寻求资料文献和实践结果的操作经验等,形成对水墨在建筑动画中的运用的正确认知,让研究成果具有具体的可行性,和可操作性以及了解到这项研究在未来的发展中可能产生的结果,这是本课题研究的难点。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在近年来的发展之中,越来越多的设计离不开三维动画了。
中国的水墨画世界享有盛誉,而为了能够更好更效率的展示中国的水墨画,于是越来越多的水墨动画开始采取了三维化的展示,并且随着技术的进步已经越来越普遍。
水墨画是我国传统美术的基石,在过去的几千年中,逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法.在这个数字时代,为了让传统技艺和科学技术互相融合,便开始发展了三维水墨动画,而三维动画能将中国传统水墨风格通过现代技术更好的展示出来,在视觉上也更加能突出水墨的特点,推动了中国水墨三维化的市场发展。
4. 研究方案
设计方案:参考水墨在三维动画中运用的文献资料以及影片,在对待不同模型时选取正确材质附着于模型中,让其能够展现出水墨的效果。
研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX,Skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:1.研究目标:以《画印西湖》为例,研究传统水墨在建筑动画中的运用2.研究内容:通过调研信息来了解水墨在建筑动画中的运用程度,采用在制作实践过程中得到的数据经验,结合文献参考等来最终确定水墨在建筑动画中的运用。
3.研究方法:(1)调查研究法:用问卷的方式进行调查研究分析,了解水墨在动画中的实际运用,为研究提供科学依据。
5. 工作计划
第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。
第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。
第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。
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