1. 研究目的与意义
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。这次课题就是以这一古老的动画形式创作我们以#8220;梦#8221;为主题的原创动画。
而我们选择#8220;梦#8221;作为主题则是因为梦有很多种可能,正如艺术、思想一样自由而毫无拘束。现实生活中我们有这样那样的顾虑、条条框框的束缚;但与之相反,#8220;梦#8221;是自由的,它可以实现你现实中一些想都不曾想到的事情,或光怪陆离,或奇思妙想。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1.关于#8220;梦#8221;为主题的剧本的拟定及故事脚本的绘制;
2.需要哪些拍摄器材、工具;
3. 国内外研究现状
定格动画是一种具有百余年历史的艺术,最初起源于电影摄影技术中的#8220;逐格拍摄法#8221;。 它的表现形式通常是将实物对象进行逐格地拍摄以后,通过剪辑合成,连续放映出来,从而产生活动的角色形象。最早的是在上世纪中叶,定格动画以其独特的艺术特点风靡一时。西方国家是定格动画的发源地,从电影创作初期定格动画就在萌芽之中,定格动画真正在大荧幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影《金刚》,以及1993年美国蒂姆#8226;伯顿推出的《圣诞惊魂夜》和2006年《僵尸新娘》。都让大家领略了定格动画的魅力。而中国的定格动画已经有着几十年的历史了,早在二十世纪五十年代便已形成独特的民族风格,动画的形式与民间传统艺术相结合,特别是艺术家们将具有中国特色的剪纸,皮影,水墨与动画相结合起来,从而衍生出了一大批优秀的定格动画片。如《神笔马良》,《孔雀公主》,80年代的《阿凡提的故事》更是成为东方定格动画的经典之作。
90年代以后这个领域似乎陷入低谷,3D电脑动画成了解决一切问题的万灵药。像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是'新'技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。还会有一个定格动画的黄金时代吗?至今还不知道答案。
4. 计划与进度安排
1.了解定格动画的制作过程中需要哪些工作,从而准备一系列的材料、工具、道具等。
2.搭建场景或者选取场景为接下来的拍摄做准备,准备动画角色所需的人物、道具和拍摄工具。
3.布置灯光。
5. 参考文献
百度百科 定格动画
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