1. 研究目的与意义
三维动画在现代社会中已经起到不可替代的作用,在娱乐,军事等方面尤为突出。
通过三维动画,人们可以更加直观的理解其内容,也有利于创作者表现创作意图。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
2. 研究内容和预期目标
研究内容 :基础动画建模利用3Dmax,三维动画制作软件,进行人物,场景的建设。详细的讲述了一只井底娃通过花言巧语诱骗喜鹊带其逃离升天。然后在田间结识了一些小动物作为朋友。而且一直自以为是的认为自己高人一等,看不起其他的小伙伴。一日,在田间看见了勤勤恳恳的牛,非得认为自己高人一等,要将牛比下去。不顾其他小伙伴的劝阻一直往自己身体里吸气,导致自己自爆身亡的小故事。 拟解决的关键问题 :通过模型的设计,动作的设计鲜明的表现出任务的性格。要求人物逼真,场景尺寸与人物大小相符合。 材质贴图,利用Photoshop对人物,场景的贴图美化,细节部分应以实际情况为准。贴图要符合审美需要,颜色控制得当。 灯光,利用3Dmax,Maya里的灯光安放,场景要求明亮,大方得体。阴影部分根据实际情况进行灯光投射。 摄像机控制,摄像机主要以宏观和微观上的相结合为主,对人物的细节部分应该着重处理。 动画,人物能完成所要求的基本动作,表情要求有具体的变换,另外将人物动作也摄影机结合在一起,同时也要注意画面的流畅 渲染,由渲染器完成。渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。 视频特效 利用After Effects软件对宣传片进行后期制作、美化。 配音、视频合成 利用Adobe Premiere Pro 软件来对视频进行整合,后期配音编辑。在视频初步做完后,利用Adobe Premiere Pro也可以使视频在画面切换时,更多变,不再单调。 写作提纲:根据三维动画在人们日常中的出现越来越多,着手于此通过本文介绍三维动画的意义,制作流程和方法,国内外三维动画的差异和差距,和日后三维动画发展的前景及方向,三维动画的制作难点及一系列的效果来向人们展示三维动画的美好的地方,全方位的了解真正的三维动画。
3. 国内外研究现状
国外:三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期 国内:在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。无论二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。随着中国经济的快速发展,本土投资者的实力日渐雄厚,加之政府大力扶持,本土动画公司大量涌现,并同时聘请国外的业内精英到中国进行人员培训。成立于21世纪初的深圳环球数码公司是目前业内的领跑者,成立之初就聘请国外专家来华培训员工,而后一边办学,一边转向生产。最初只是与国外公司合作,对国外动画片做一些加工,随着实力的增强就着力转向原创,《魔比斯环》就是该公司出产的第一部动画片,也是中国第一部三维动画故事片。以上这些使我国三维动画从业人员的素质有所提高,三维动画片的生产水平也得以提高。
4. 计划与进度安排
研究计划和预计目标: 1. 前期准备:编写剧本,查阅需要的图书,网站 2. 完场手绘图稿,以及人物简单动作说明 3. 建模,包括场景与人物,完成贴图,骨骼完善 4. 进行动画设置,完成摄像机位置调整等 5. 导出视频,并编辑 预期达到的目标: 1. 画面清晰美观,流畅,构思完整 2. 深刻表现主题,能够表现创作者意图 3. 熟练掌握3Dmax、MaYa、Photoshop、After Effects、Adobe Premiere Pro等软件 4. 撰写毕业论文
5. 参考文献
[1] 王锐, 崔云飞. 室内设计与计算机辅助设计[M]. 北京: 同济大学出版社. 2010[2] 潘景果. 室内效果图表现技法[M]. 北京: 化学工业出版社. 2010[3] 李在用. 室内装饰设计与渲染[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2007[4] 富宇工作室. 家居设计100则[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2010[5] 只详. AutoCAD 2004建筑与室内设计[M]. 北京: 中国邮电出版社. 2009[6] 湖海. 室内装饰精解实例[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2009[7] 美国Adobe公司(著), 袁鹏飞(翻译). Adobe Premiere Pro CS3经典教程[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2008[8] 孙春星. After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册[M]. 北京: 中国铁道出版社. 2010[9] 美国Adobe公司(著)许伟民, 袁鹏飞(翻译). Adobe After Effects CS4经典教程[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2009[10] 郑伟. After Effects CS4 影视后期制作技术[M]. 北京: 清华大学出版社. 2010[11] 老虎工作室, 李仲. 从零开始 Premiere Pro 基础培训教程[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2006[12] Adobe 专家委员会 DDC传媒. Adobe Photoshop 实用大全[M]. 北京: 电子工业出版社. 2008
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