1. 研究目的与意义
二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验应试思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。二维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种。相对于商业动画形式来讲,二维艺术动画短片更多追求的是在于艺术上的表现,所以无论是题材、思想的表达还是表现形式或者论述方法,它都是不同于商业动画的。
选这个选题首先是因为之前有过一次的经验,更熟悉一点,然后在二维动画中选了一个我们认为选题相对容易理解一点的。这次我们的选的题目是《那年秋天》,是写了一个关于在反恐中体现友情和勇气的故事,我们也是根据前一段时间在网络上看到的现实中发生的一系列反恐事件,而联想到的此次创作的内容!为了告诫人们生命只有一次,要好好珍惜,然后遇到困难不要退缩,勇往直前,要集齐团结的力量,一起将恶势力打败,像玉米小子一样,勇敢的集齐集体的力量一起将大蝗虫打败战胜恶势力!
2. 研究内容和预期目标
本次设计选题是二维动画《那年秋天》,讲述了由玉米小子和玉米妹妹一起对抗恶势力大蝗虫的故事为主线,以宣扬勇敢向上充满正义感的思想为主题,展开创作。
用动画的形式把不具体的内容较为具体的展现出来,给予角色和故事更为丰富的内容,使其成为与真实人物相类似同时也具有真实人物生命力的动画人物。
我们这次的创作主要是通过Flash来制作,把现实中遇到的一些社会事增添一些故事内容,用二维动画的形式表现出来。
3. 国内外研究现状
动画研究可以追溯到20世纪初期,早起的大部分研究不是停留在对单一动画文本,动画现象进行赏析或介绍性的点评上,就是直接显现为动画制作者的创作笔记与心得,还有就是对动画制作中的技术进行探讨,真正从学理上对动画做出关注的却是20世纪60年代以后的事情,乔治 萨杜尔的《世界电影史1890-19620》,是早期相当有影响的一部电影史着作,他将动画电影作为专门的章节论述,给予了动画电影合法的身份。
从此,对动画理论的研究也渐渐增多,研究话题也逐渐涉及动画的历史,理论,美学等方面,并且研究的自学性得以加强,研究的方法和视角也朝着多样化方向发展,这些研究在20世纪90年代以后更显示出上述特点。
回顾国产动画的发展历程,我们发现,国产动画中曾经诞生了不少精品,国产动画曾一度在国际上享有盛誉,形成了独具特色的#8220;中国动画学派#8221;风格,然而其现状却并不容乐观:动画片的数量,质量都不尽如人意,动画市场被外国动画抢占,相关理论的研究也一直没有得到应有的重视。
4. 计划与进度安排
选题阶段:2022.11.6-11.21确定选题并提交系统
构思阶段:2022.11.21-11.30完成毕业设计构思
初稿阶段:2022.12.1-12.31完成开题报告
5. 参考文献
张之益:现代动漫技术与#8220;大动漫#8221;
刘菲:Flash动画的场景结构与视觉特征研究
陈雯:Flsah剧情动画中场景设计浅谈
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