《真正的我》二维动画短片制作——分镜头脚本设计开题报告

 2022-07-13 15:40:04

1. 研究目的与意义

二维动画是动画创作的基础,手绘的二维也更多的体现作者的情感和想象。相对于商业动画来讲,二维动画更加追求艺术上的表现,同时也有创作者自己内心真实的思想表达,艺术手法的创新和更多的表现形式。

通过此次的毕业设计的制作过程,可以更好掌握二维动画创作过程,在创作的探索和创新中也可以为以后的工作及发展提供更广阔的空间。

现在社会压力很大,对于人性的关注是现在社会上的一个热点,这次的选题在于挖掘人性本身,寻找真实的自我。

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2. 研究内容和预期目标

研究人为什么会产生双重性格,以及如何用二维动画的艺术形式表现出来,表现方法力求独特与创新。

怎样运用镜头语言表达全部故事事件,人物情感等。

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3. 国内外研究现状

从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度 发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。

中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、 《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。

4. 计划与进度安排

1、2022年1月18日(本学期结束)前--完成开题工作

2、2022年4月10日前--完成初稿和中期检查工作

3、2022年5月16日前--完成设计修改、定稿、外文文献翻译工作

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5. 参考文献

[1] 哈罗德#8226;威特克、约翰#8226;哈拉斯《动画的时间掌握(修订版)》[M] 北京:中国电影出版社

[2]Richard Williams《动画师生存手册》[M]美国:Faber amp; Faber

[3]:(美)凯伦#183;派克《创造奇迹:皮克斯动画工作室幕后创作解析》[M]北京:中国青年出版社

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