1. 研究目的与意义
1、游戏插画设计或者海报设计是正在迅速发展的一个行业。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业
2、随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。
2. 研究内容和预期目标
拟解决的关键词:
lt;!--[if !supportLists]--gt;1.lt;!--[endif]--gt;角色装饰、人体结构之间的差异
lt;!--[if !supportLists]--gt;2.lt;!--[endif]--gt;画面灯光从侧面,后面显示角色个性的差异
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3. 国内外研究现状
无论在国内还是国外,随着近年来游戏产业的告诉发展,游戏的普及和受众越来越广,其相应的产业制作流程也渐渐被公众认知。相比较而言,国外原画行业起步较早,已有数十年的发展,国内原画职业是近几年才受到追捧,未来数十年内国内原画产业仍然有巨大的发展空间。
4. 计划与进度安排
1.2022年11月6日至11月21日,阅读相关书籍、观看影视作品,欣赏不同的时尚设计,参考其中的原画设计。
2)2022年12月21日至2022年11月30日,完成毕业设计构思。
3)2022年1月18日至2022年1月10日,完成开题报告。
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5. 参考文献
1、阿尔丰斯.穆夏
2、时尚摄影
3、洛可可建筑风格,巴洛克建筑风格
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以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。