1. 研究目的与意义
《糖果屋》这个选题的由来,其实也是每个小孩包括我小时候的惨痛经历。
现在我选择将这个故事制作成动画,也是为了寓教于乐,以动画片的形式告诉孩子包括成年人,日益膨胀的不满、欲望、负能量,很可能变成庞大的#8220;虫子#8221;,最后把自己#8220;吞噬#8221;。
实践意义:如今动画专业逐步在全国各大高校成功建立蓬勃发展,从这里可以看到,怀揣梦想的莘莘学子、迫切需要新鲜血液的市场和中国动画片野火烧不尽的希望。
2. 研究内容和预期目标
一、设计内容1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、后期的渲染和合成重点和难点:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节6、后期的灯光7、后期渲染和合成二.解决的手段和途径仪器设备:电脑软件:maya,photoshopC4D3DmaxzbrushAE遇到问题请教各自的导师
3. 国内外研究现状
动画研究可以追溯到20世纪初期,作为世界动画片的一部分的中国动画片,也曾有过中国动画黄金80年,在世界动画史上享有#8220;中国学派#8221;之美誉。
但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却逐渐得退步乃至衰落。
今天我们的动画市场大多被欧美、日本等国外动画片所占领,国内的动画市场令国人担忧。
4. 计划与进度安排
实施计划:1在前期我们先把课题确定好2成立小组,形成各自的分工3通过小组讨论确定人物、场景4中期某组员进行原画的设计5某组员进行分镜6开始由模型进行设计7进行调整材质8由组员调节动画9后期进行灯光测试10后期组员间相互进行对作品的调整11各种后期合成、渲染
5. 参考文献
[1]火星时代.《MAYA白金手册3材质灯光与渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011年.[2]王淑允.《影视动画美术风格研究》[M].济南:山东师范大学出版社,2008年.[3]王瑶.《3dsMax角色骨骼动画高级应用技法》[M].北京:北京希望电子出版社,2009年.[4]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[M].杭州:浙江大学出版社,2009年.[5]袁晓黎.《动画场景基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2006年.[6]马华.《动画影片分析》[M].北京:京华出版社,2010年. [7]王毅敏.《计算机动画制作与技术》[M]. 北京:清华大学出版社,2010年.[8]余为政.《动画笔记》[M]. 北京:海洋出版社,2009年.[9]《中国动画黄金80年》[M]. 北京:朝华出版社, 2005年.
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。