1. 研究目的与意义
目前国内手机用户数量庞大,手游市场也霸占了半壁江山,MMORPG亦或者端游便渐渐淡出了人们的视线。即便如此,一些公司仍然敢于在竞争力不强的游戏种类上继续研发,这种情怀打动了热衷于MMORPG类型的我。
《最终幻想XIV》是史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD.)公司研发的最终幻想系列的续作,同样也是市场上MMORPG中为数不多的好游戏。因此,我作为一个最终幻想系列的玩家和粉丝,在毕业设计上选择为《最终幻想XIV》创作资料片。一方面可以深入挖掘制作组创作期间的考量,另一方面也是为今后加入这个游戏类型的行业做准备。
2. 研究内容和预期目标
围绕《最终幻想XIV》这款游戏进行延伸创作。大体分为两大部分,第一部分为游戏原画,包括角色设计、场景设计、海报设计等。第二部分为运用创作的角色、场景制作时长两分钟的二维动画。将结合游戏原作的风格以及世界观、背景故事为参考,为设计创作出新的种族、村庄,让接触的人体会到原作的乐趣和新资料片的焕然一新。
需要解决的问题:
1.如何创作与原作世界观相符的种族与角色。
3. 国内外研究现状
《最终幻想XIV》是史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD.)公司研发的最终幻想系列的续作,被誉为《魔兽世界》之后最为成功的MMORPG。反观国内因为手游市场庞大,仅有几家有实力的公司在研发这种大型端游。
刚开始,《最终幻想XIV》并没有与《魔兽世界》齐名,而经过几年的经营,最终幻想XIV的画面、玩法、设计都已经远超了《魔兽世界》。它将各国元素与魔幻题材相结合构建出了一个幻想的世界。
2.0与3.0的设计风格参考的多为北欧神话中的神话人物,以及欧洲国家的建筑风格,加入了日本擅长的精细的装饰和最终幻想本身的魔幻风格。近日发布了4.0资料片,故事将发生在东方国家,故新的建筑区为以日本本土风格与少量中国元素混搭的新设计,与之前的国家风格完全不同。从写实角度看有着梦幻,从魔幻角度看透露着真实。可能这会成为MMORPG设计风格未来的走向。
4. 计划与进度安排
1.准备游戏资料、设定,构思策划。(2022年12月至2022年1月)
2.原画设计初稿与原画绘制(2022年2月至3月)
3.插画与海报绘制(2022年3月至4月)
5. 参考文献
[1] 靳治刚.基础篇-奥斯卡动画短片-动画短片制作流程系列图书之一[M].天津:天津大学,2011.
[2]威廉姆斯.原动画基础教程--动画人的生存手册[M].北京:中国青年出版社,2006.
[3]谌宝业,刘若海.经典游戏角色原画剖析[M].北京:清华大学出版社,2015.
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