1. 研究目的与意义
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营,是一款英雄对战MOBA竞技网游。
拥有庞大的玩家群体,风靡世界,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办#8220;季中冠军赛#8221;#8220;全球总决赛#8221;#8220;All Star全明星赛#8221;三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、游戏人物设计包括人物性格、兴趣爱好、出生国家服饰特征等元素。
贴合设计主题,完成系列设计。
2、设计角色形体,突出种族特征:包括皮肤、犄角、身材比例等。
3. 国内外研究现状
MOBA GAMES即多人联机在线竞技游戏,1998年《星际争霸》出世,某玩家利用其功能强大的地图编辑器,制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,该地图从此成为了所有MOBA游戏的最初雏形。
尽管存在争议,但目前国内外大多数人都将MOBA类游戏与DOTA类游戏划等号。
《英雄联盟》也是如此,时常被玩家拿来与国外经典老作DOTA对比,两者都为MOBA类游戏,并且游戏模式极为相似,但两款游戏在表现特征上还是存在较大区别的,如《英雄联盟》,它的游戏原画MOD设计更加精美更迎合当下游戏玩家的审美喜好,其衍生作品-手游《王者荣耀》也延续了该风格,在游戏竞技性和平衡性上做到足够出色,简化了大量端游上面的复杂操作,使其更接地气,成为了MOBA类游戏中一个强力对手。
4. 计划与进度安排
2022年12月到1月,对《英雄联盟》及相关作品进行透彻的了解,以此为基础对此类游戏进行市场调研。
2022年1月到2月,在各大游戏类网站上进行问卷调查,收集了解玩家们偏好的游戏人物及场景设计。
2022年2月到4月之间,确定游戏设计整体方向及设计风格,完成游戏人物、场景设计。
5. 参考文献
[1]裴娣娜,《教育研究方法导论》[M]安徽:安徽教育出版社,1995年;[2]wendyDespain,《游戏设计的100个原理》[美]北京:人民邮电出版社,2015年02月;[3]武立杰,《动画场景设计》[M]北京:中国青年出版社,2010年02月;[4] Scott Rogers,《通关!游戏设计之道》[美]北京:人民邮电出版社,2013年11月;[5] Jessce Schell,《游戏设计艺术》[美]北京:电子工业出版社,2016年04月;[6] 宋立军,《CG绘画绘制技法》[M]合肥:合肥工业大学出版社,2015年09月;[7] 沈从文,《中国古代服饰研究》[M]上海:上海书店出版社,2011年;[8] 刘永华,《中国历代服饰集萃》[M]北京:清华大学出版社,2013年11月。
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