《萌将大作战》游戏原画及CG动画创作开题报告

 2022-07-18 19:40:08

1. 研究目的与意义

(1)近日,由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年中国游戏产业报告》正式发布。报告从#8220;游戏产业整体状况#8221;、#8220;细分市场发展状况#8221;、#8220;产业链分析#8221;等几大部分对我国2016年游戏产业发展态势进行详尽分析。报告指出,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元

(2).《萌宠大作战》以日系动漫画风为主,而日系动漫角色相较于欧美动漫以及3D动漫,影响范围更广,更易于广大玩家所接受。

(3).《萌宠大作战》相较于其他选题与本人所擅长和喜爱的日系画风更兼容。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

形象生动画风色彩丰富的游戏角色、符合游戏人物画风和游戏整体构思的游戏场景、以设计的游戏人物和游戏场景为素材创作一部2分钟左右的游戏CG动画、海报设计。

关键问题:

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3. 国内外研究现状

《萌宠大作战》的游戏类型接近于暖暖环游世界这类游戏。主要的特点是:

(1)将#8220;角色养成#8221;以及#8220;旅行冒险#8221;这两种游戏类型者完美融合。

(2)画面精致程度高,虽说采用2D打造,但精美、细腻、丰富的场景变化、人物造型及服装设计一点都不逊色于3D画面,饱满的色彩给人震撼的视觉冲击。无论春夏秋冬,游戏都采用温馨的暖色调打造,不同国家不同地图都根据各国特色来设计,凸显了不同国家的特色和文化。

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4. 计划与进度安排

1.2022年12月15日至12月30日:

(1)角色与场景设定,包括游戏原画场景、角色、道具等形象和风格定位。

(2)收集技术素材:为整个作品做好充足准备。

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5. 参考文献

[1]沈巾力,《数字角色形象设计》{M}.西南师范大学出版社,2009年

[2]郑准浩,《Photoshop\Painter插画绘制技法(修订版)》{M}.人民邮电出版社,2013年

[3]李洪波,《技艺非凡Phtoshop游戏插画创作大揭秘》{M}.清华大学出版社,2012年

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