1. 研究目的与意义
1.三维动画在现代社会中已经起到不可替代的作用,通过三维动画,人们可以更加直观的理解其内容,也有利于创作者表现创作意图选
2.探寻当今社会三维动画的奥秘
3.深刻了解当代的三维主流软件
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2. 研究内容和预期目标
1.课题内容:三维动画,利用三维软件制作一段动画短片
2.拟解决的关键问题:对三维软件的操作问题
镜头的衔接与转换问题
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3. 国内外研究现状
三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
三维动画在我国的发展受到极大的关注。
国内外大多的影视方面都是采用的三维动画技术来进行制作的,运用这种技术可以很好的把事物唯美的画面以惊叹不已的视觉效果呈献给人们。
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4. 计划与进度安排
1.前期剧本撰写
2.分镜头脚本绘制
3.初期场景人物建模--中期场景人物建模--最终调整阶段
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5. 参考文献
1.火星时代等教程网站
2.《纸人》《纸城》等三维动画
3.《动画分镜头技法》
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