1. 研究目的与意义
选题理由:
随着计算机技术的迅猛发展,我国的数码科技得到了飞速提升,在这种环境的影响下,动漫行业也得到了前所未有的发展,而随着动漫行业的快速发展,众多类型的动漫题材展现在大众的眼前。其中,魔幻题材的动漫题材一直吸引着众多观众的眼球,因此,本选题《风信子》是魔幻题材的二维动画短片。
实践意义:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1.完善剧情,使其更有合理性
2.短片内各种角色的设计方案
3. 国内外研究现状
国内现状: 通过回顾国产动画的历史我们发现, 国产动画在上世纪诞生了不少精品,国产动画曾一度享誉国际,并形成了独具特色的 “中国动画学派 ” 风格 , 然而现今国产动画的现状却不容乐观 :动画片的数量、质量都不尽人意,庞大的国内动画市场尽数被外国动画抢占。而造成以上现状的原因这有以下几点:
1.从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面。中国三维动画产业在短短几年之快是有目共睹的,但也由于发展过快,专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低,制作粗糙,模仿痕迹明显,剧本老套等,都显示出底气不足的实情。
2.剧本创作缺乏创新。对动画片概念的错误认识以对观众年龄层的狭隘定位,造成剧本的创作趋于简单、低幼,认为动画的受众基本是小孩子,放弃了更大的观众群,可是时代的变革注定了所有观众的审美情趣发生变化,更不能排除儿童,所以当单调生硬的色彩,粗糙且毫无时尚美感的角色造型,小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人的假声配音,还有毫无感情的对白一再出现的时候,就已经失去了所有的观众。而当国外的这些动画片在中国上映时,一再引起轰动,大批量的成年人不仅被其反传统的动画形象、震撼视觉的特殊效果所吸引,更为其寓意深刻、颠覆传统的时尚情节所倾倒,在一个个笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鸣。孩子们更是竞相模仿片中角色的声音、形象,从跌宕起伏的故事情节中受到教育,得到启迪。
4. 计划与进度安排
实施计划:1.在前期先把选题确定下来 2020.11.01-2020.11.15
2.成立小组,进行分工2020.11.15-2020.11.20
3.通过小组讨论确定剧情,人物,场景2020.11.20-2020.12.15
5. 参考文献
[1] 郭裕钒.二维动画的发展与创新[J].湖北农机化,2020(06):15.
[2] 刘佳.浅析数字二维动画与传统二维动画的差异[J].美术教育研究,2020(23):112-114.
[3] 焦凤.换一种“策略”对待历史——关于中外动画史教学的几点思考[J].赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2009,30(03):126-127.
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