1. 研究目的与意义
我们小组选择的主题是唐代仕女人物的奇遇记,选此题的理由是弘扬中国传统文化,将中华传统瑰宝以一种幽默又现代的形式重新带入到大家的视野。
我们的目标是利用有限的篇幅准确地传递出想要表达的感觉、想法、情感或故事。
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2. 研究内容和预期目标
我们的设计内容是一个唐代的仕女在博物馆中发生的一系列的诙谐故事,需要设计的主要是二维人物形象设计、场景设计等。
分镜:学习、参考优秀的短视频作品,运用在自己的短片创作中。向指导老师多请教,在前期进行分镜绘制的练习。
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3. 国内外研究现状
二维动画作为媒体传播的一种新的表现形式,有着巨大的发展潜力,它的开发使用,对传统文化传播和发展起到了很大的促进作用。传统文化与动画艺术紧密结合,使中华文化更加深入人心。
二维动画具有很强的灵活性,它涵盖的范围很广,而且可以扩展到相当大的程度,动画设计师可以发挥自己无限的想象力,来创作并将自己的创意融入到画面中。
二维动画的理念更为奇特,表现形式更为夸张,但仍需遵循传统二维动画的制作理念和要点。因此,更需要创新相关产品,将其与动画艺术相结合,合理使用动画不仅可以让更多的人了解中华优秀传统文化,而且可以促进动画产业的发展和周边产品的开发,具有良好的经济效益。
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4. 计划与进度安排
10月中下旬—11月上旬,寻找相关素材,确定创作方向及剧本细节、分镜
11月中下旬 投递简历,确定实习种类和实习方向
12月—2月中下旬 进行相关实习工作
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5. 参考文献
1.《唐代印章的艺术文化及相关问题》吴明
2.《中原地区隋唐侍女俑研究》 方文清
3.《唐俑艺术与社会生活》 齐东方
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