1. 研究目的与意义
选题理由:
动画是媒体艺术的一个部分,它的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期、中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作。为了更好的完成本次毕业设计,本组认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。
我在毕业设计小组中负责的是分镜头脚本和编剧分工。分镜头脚本是最实用的脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以再脑海里放映出来的电视,已经获得某种程度上的可见效果。分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
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文字脚本设计
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分镜剧本设计
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中国动画的发展中,随着动画市场的不断蓬勃发展,从事动画创作的人也越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就是分镜头在动画制作中的表现。分镜头脚本是剧本的形象化版本,它是由一些方格组成。方格画出一系列的动画人物动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。故事是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不是因为这样的目的而存在着。分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径。
动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。
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实施计划:
1、前期选题确定:2022.11.15-2022.12.06
2、确认分工:2022.12.06-2022.12.10
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[1]钱一晶.电影分镜训练[M].上海:上海人民美术出版社,2015.
[2]Nancy Beiman.准备分镜图[M]. 北京:人民邮电出版社,2008.
[3]铃木敏夫.吉卜力的风[M]. 上海:上海译文出版社,2016.
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