1. 研究目的与意义
本组选题为《茱萸》二维动画短片创作。
动画对人们的生活产生极大的影响,也是人们生活中不可或缺的重要娱乐方式。二维动画通常情况下是指传统的手绘动画,通过动画师来绘制每一幅画面。二维动画绝不是单打独斗,它是一整个团队的努力,不断地推翻修改得出的结果。通过这四年的学习,我还是觉得二维动画更吸引我,更能让我产生成就感。
重阳节也称茱萸节,是我国的传统节日,但随着时代的发展,这个节日也渐渐被人们遗忘了。这个节日里的祭祖、登高、插茱萸都是很能体现中华文化的地方,但随着人们的遗忘也随之没落。甚至会有人质疑重阳节是中国的传统节日吗?这不免让人有些好笑。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:用现代动画风格与中华的传统文化相结合,以达到较好的突出中国特色与底蕴的二维动画。以中国的传统节日重阳为背景,用孩子的一系列经历从各方面体现出重阳的节庆特色,让人们更加了解重阳,更深地了解中国传统。研究内容主要涵盖以下几个方面:
1、对重阳节日的深度了解与研究。
2、对二维动画的探究,国内二维动画的现状与发展,了解发展前景以及存在的问题。
3. 国内外研究现状
国内:随着我国对外开放的进程不断推进以及网络等新媒体技术的进步,越来越多来自欧美、日韩等国的动画被引入我国。这些动画在中国市场广受欢迎,相比于我国动画作品,来自他国的动画作品更为活跃。这也引发了舆论对本国动画发展的关怀和忧虑。中国动画的起点是相当高的,但之后对动画片概念的错误认识及观众年龄层的狭隘定位,造成“幼稚”化模式。
国外:欧美动画发展起步较早,历经多年发展后,形成自身独特的竞争优势。美国动画的独特艺术风格是其发展的基石,美国动画的成功也得益于动画产业和艺术的交融。此外,美国动画产业还存在顶级动画公司之间竞争激烈和卡通商品化的特点。美国动画虽然注重商业方面,但其艺术性和实用性也可圈可点。英国动画也在世界上处于领先水平。在动画技术问世之初,英国动画并未发展起来。然而,凭借其多年来不断地技术探索与创新,当今英国动画产业发展迅猛,在世界也处于领先地位。日本的动画产业为其经济支柱之一,日本动画能够很好把握超现实主义与现实的差异,很好的结合,带有很强的魔幻色彩。对精神层面也很注重,人与生活的关系,人与人之间的情感都处理的很好。
4. 计划与进度安排
实施计划
本组动画主要为弘扬重阳节,以及与重阳有关的习俗,让观众了解中华传统文化,更加关注中国的传统节日与文化习俗。
1、前期研究有关文献与视频资料,确定故事背景与风格。
5. 参考文献
1、【中】孙立军、许晓旭《动画造型设计》[M] 沈阳:辽宁美术出版社,2015 2、【英】里查德.威廉姆斯《原动画基础教程:动画人的生存手册》[M] 北京:中国青年出版社,2006 3、【美】克里斯.韦伯斯特《动画--角色的运动和动作》[M] 北京:人民邮电出版社,2009 4、【日】今敏《梦的化石》[M] 北京:北京联合出版公司,2018 5、【日】奥博斯科编辑部《配色设计原理》[M] 北京:中国青年出版社,2009 6、【英】哈罗德.维特克《动画时间的掌握》[M] 北京:中国电影出版社,2012 7、【中】李杰《分镜头脚本设计教程》[M] 北京:中国青年出版社,2014 8、【美】乔治.伯里曼《伯里曼人体结构》[M] 南宁:广西美术出版社,2002
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