未来·触手可及–VR体验展馆开题报告

 2023-02-22 10:53:12

1. 研究目的与意义

选题理由:未来触手可及--VR体验展馆是就“未来”为主题的室内科技展馆的设计。未来,对于每个人来说几乎都是未知的,我们不知道未来是什么样子的,但是我们可以通过空间氛围和VR科技等让人们去体验和感知未来。充满科技感的VR体验展馆可以让体验者在穿梭不同空间、区域时也同样可以感受到未来的气息。同时,VR等多媒体交互体验设计将虚拟与现实相结合,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、动觉等多种感觉通道感知并产生身临其境的沉浸式体验,推动了展馆的可持续发展和开创展览建设新模式。

实践意义: 1、通过科技的运营和空间造型、氛围的设计,将虚拟与现实结合,让人们在VR体验展馆中不仅能进行参观展览,更能身临其境地去感知未来,让未来触手可及。2、推动了行业专业化和规范化发展、加强了科技创新与科学普及融合发展,积极开展了富有成效的创新实践和探索。推动展馆的可持续发展和开创展览建设新模式。3、有效地激发了展馆的创新活力,丰富了展览的内容和形式,提升了展览的吸引力,带动了客流的增加,实现了展馆的可持续发展。 4、满足了人们对未来空间的探索需求。 5、了解未来和科技对我们的生活和心理影响,并对此提供可行性方案。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:以未来为主题的“未来触手可及--VR体验展馆”项目,主要是将未来科幻感与现代科学技术相融合;并通过空间艺术设计的表达传达有效的信息,从展馆的设计中学到更多知识;让体验者在参展过程中不仅能通过展馆的独特设计来感受到未来的气息,更能通过VR等科技的多媒体交互设计身临其境,让未来触手可及。以下是我针对此展馆的主要研究内容: 1、人们对未来的感知的心理分析;2、室内科技类展馆的主要特点和表现形式;3、如何将多媒体交互设计灵活运用到展馆的设计中; 4、VR等科技的多媒体交互设计运用观众的肢体动作让观众更加积极主动地参与到信息传递中, 为观众打造一个更加全方位的、立体的观感体验,从而达到满足人们对未来空间的探索需求的效果;5、运用各种知识以及手段表达设计创意; 6、完成一套完整的设计作品,包括毕业作品集、毕业设计展板、场馆设计模型和毕业设计报告等。 拟解决的关键问题:1、展馆内部空间形态、展台和灯光的设计要创新,有艺术感,体现设计主题; 2、设计中如何考虑作品的普适性和推广性,体现社会意义和价值; 3、所设计的展馆展示形式、展示空间的多样性和丰富性; 4、深入了解科技展馆的空间构建和多媒体交互设计在展馆中的运用、体现,将环境、艺术与人物心理融合到设计中,创造为“未来”而设计的主题鲜明的展馆空间; 5、空间组织与转换符合设计主题的特定性;

3. 国内外研究现状

1、国内研究现状: 随着经济的快速发展,以及科学技术成为引领和促进经济发展和社会进步越来.越重要的因素,科技馆的重要地位和作用也越来越凸显。

大量的科技馆兴起,我国迎来了一次又一次的科技馆建设高潮,而科技馆展品的展示形式相应的变化也逐渐突出。

建国以来,我国科技馆的数量急剧增加,大部分科技馆馆属于传统型的科技馆,主要以静态陈列方式为主,而作为力图以启发式和和趣味性的表现方式促进科学技术的普及的教育设施,其发挥的作用和功能并不是很理想。

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4. 计划与进度安排

1、准备阶段——时间是2022年10月-2022年12月,大量查阅相关书籍,补充未掌握的相关知识。

2、方案阶段——时间是2022年12月-2022年1月。

根据搜集的资料找到设计的切入点、确定方案的总体风格定位和设计理念,划分功能区,构筑平面方案。

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5. 参考文献

[1]卢金贵,邱银忠,郭羽丰,胡华,张娜.科技馆展览创新的研究与探索——以广东科学中心创新实践为例[J].科学教育与博物馆,2021,7(05):455-460. [2]江承飞.虚拟现实技术在展馆中的应用现状分析[J].喜剧世界(下半月),2021,(09):106-107.[3]钦稼咏.展览与展示艺术——智慧展馆的艺术探究[J].建筑与文化,2021,(08):8-15.[4]殷明.多媒体交互设计在博物馆陈展中的应用[J].黑龙江科学,2019,10(02):106-107.[5]尹珍.数字博物馆沉浸式交互设计[J].传媒论坛,2021,4(20):52-54.

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