1. 研究目的与意义
研究背景:
随着物质社会的快速发展,很多人失去了人生的目标与方向,兴趣也极少,想法从未得到尊重与实现于是从网络中游戏中去寻找认可从而得到些许的寄托,网络,游戏成为了精神鸦片。在网络这个虚拟的世界中越陷越深,甚至以至于无法自拔。学生因为网络,游戏荒废学业失去方向的案例比比皆是。所以“网瘾”这个问题不容小觑。在面对网瘾这个问题的同时我们也要建立正确的人生观与价值观。
2. 研究内容与预期目标
研究内容:
一:搜集相关“网瘾”的相关资料:有关的社会新闻和报道,和关于网瘾的社会现象以及网瘾对人的危害,同时记录发生在自己身边有关网瘾的事故。并对收集来的资料进行分析其原因与结果。
二:收集关于图形设计的风格和表现形式与手法,以及与网瘾相关的设计作品;
3. 研究方法与步骤
研究方法:
(1)调查法:收集以网络,上瘾有关的图形设计的相关资料,并对这些资料进行整理、分析。之后根据两种调查方法得来的资料整理、统计和研究;
(2)文献法:主要参考有关图像设计方面的文献和书籍。从各个角度各个方面进行参考、比较和学习,完成知识结构;
4. 参考文献
[1]郭玉娇.基于福田繁雄海报对图形视觉美感的探析[J].艺海,2019(09):100-101.[2]潘志琪.现代图形创意设计[M] . 上海:东华大学出版社,2014;
[3] [美]勒普顿.图形设计新元素[M].上海:上海人民美术出版社,2009
[4]奇力文化.全球最佳图形设计[M] . 南宁:广西美术出版社,2012;
5. 工作计划
(一)2020-2021学年第一学期
[1]第2周进行毕业创作动员报告会,讲解毕业创作和文本撰写的选题范围和要求、根据选题方向分配指导教师完成毕设分组;
[2]第5周—第6周由指导老师负责辅导学生完成选题申报表填写、任务书下达;
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。