1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:摘要图形游戏创意插画设计的主题灵感来源于现代社会发展中日益剧增的固化和偏见,设计风格灵感来源于韩国剧集《鱿鱼游戏》,以拟人化的几何图形为主角,以其所在的虚拟社会作为背景,故事内容作为视觉隐喻中心的主题,尝试将基础线条和形态的进行多种变化,运用轻松鲜明的颜色表现手法反向诉说一些当下的现实问题,把观者的情绪带入画面,让大众在产生共情的同时引发其对社会现状的深思。
关键词:视觉传达、几何图形设计、插画前言随着网络时代的不断发展更新,一堵透明的围墙似乎加剧了网民们的冲突,激化了层出不穷的矛盾来源,人与人之间正常的沟通交往在互联网世界中似乎被一种无形的力量步步紧逼,几乎大部分发言和回答看起来都小心翼翼,理解和尊重成为了稀缺品,整个网络世界好像被切分成了数不清的小世界,每个世界里的人都誓死捍卫独属于自己象牙塔里的见解和价值观。
几何图形存在于我们的生活中,在道德层面属于无差别的载体,也没有好坏之分,无法让人带着有色眼镜来注视和批判它。
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一. 研究问题:本课题致力于将简单几何图形作为拟人化主角进行叙事,以其所在的虚拟社会作为故事背景,故事发生的内容作为视觉隐喻中心的主题,尝试将基础线条和形态的进行多种变化,运用轻松鲜明的颜色表现手法反向诉说一些当下的社会问题。
二.设计内容:本课题相应划分为两个设计部分:1. 图形游戏创意插画设计基本视觉符号进行研究再设计2. 围绕图形游戏创意插画设计中所表现的几何图形进行一定视觉创意的设计表达与应用三.设计目标:1.在叙事中以基础几何图形和线条暗喻人类社会,构建其相似性,以欣赏者为中心,通过将几何图形与人类生活思维方式和社会议题的结合使欣赏者对几何图形进行共情和再创造。
2. 采用手绘结合软件后期制作,提供一份视觉冲击力强、具备一定可读性的视觉创意设计。
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