“巫觋乩事”创意立体书设计开题报告

 2023-04-15 09:03:35

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

摘要巫觋乩事创意立体书设计是以古代祭祀文化角度出发,中国古典绘画风格为主的创意式立体书设计。

本课题是将巫觋请神这一民俗活动为作品主要线索,让观者以巫觋的身份进入书中,通过游戏的方式让观者直观感受到中国传统文化之美,寓教于乐,同时呈现一种古朴的视觉效果,引发观者情感共鸣。

关键词:视觉传达设计、书籍设计、IP形象设计前言立体书具有突破二维平面,立体纸艺设计与平面设计相结合的特点。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一. 研究问题:本课题致力于提取巫觋文化和中国传统游戏元素进行立体书设计,在视觉设计中研究如何融入中国传统古典美学,以及如何实现传统装帧方式与纸雕机关的融合两大方面的问题。

二.设计内容:本课题相应划分为两个设计部分:1. 巫觋乩事创意立体书设计基本视觉符号进行研究再设计2. 巫觋乩事创意立体书设计所绘制的图形进行一定视觉创意的设计表达与应用三.设计目标:1. 结合巫觋文化视觉元素的研究,并了解现代人尤其是青年人对传统文化的情感诉求,对巫觋和神灵形象进行设计、给设计提供研究建议。

2. 采用手绘结合软件后期制作,并自己进行装订,提供一份具有个人特色的立体书创意设计方案。

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