1. 本选题研究的目的及意义
随着信息技术的飞速发展和高校校园建设的不断完善,如何为师生提供便捷、高效、人性化的校园信息服务成为亟待解决的问题。
传统的校园信息导航方式,如静态地图、指示牌等,存在信息更新不及时、信息量有限、缺乏互动性等弊端,已经难以满足师生日益增长的个性化、智能化导航需求。
互动投影作为一种新兴的信息交互技术,能够将虚拟信息与现实场景相融合,并支持用户进行实时交互,为校园信息视觉导航提供了全新的可能性。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,互动投影技术在国内外各个领域都得到了广泛的应用研究。
互动投影技术结合了计算机视觉、图像处理、传感器技术等多项技术,能够提供新颖的互动体验,逐渐成为人机交互领域的研究热点。
在信息可视化、展览展示、娱乐游戏等领域已经涌现出不少成功的应用案例。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将以互动投影技术为基础,结合校园信息导航的实际需求,设计并实现一套基于互动投影的校园信息视觉导航系统。
主要研究内容包括:1.进行系统需求分析:对校园信息导航的现状和用户需求进行深入分析,明确系统的功能需求和性能指标。
2.进行系统架构设计:设计系统的整体架构,包括硬件平台、软件平台和数据平台,并确定各部分之间的接口关系。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用以下方法和步骤:1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献资料,了解互动投影技术、校园信息导航、人机交互等领域的研究现状、发展趋势和关键技术,为本研究提供理论基础和技术参考。
2.需求分析法:采用问卷调查、访谈等方式,对师生进行需求调研,了解用户在校园信息导航方面的需求和痛点,为系统设计提供依据。
3.系统设计法:采用面向对象的设计方法,对系统进行模块化设计,明确各个模块的功能和接口,并绘制系统架构图、数据库设计图等,为系统实现提供蓝图。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.应用创新:将互动投影技术应用于校园信息视觉导航领域,探索了一种新型的导航模式,突破了传统导航方式的局限性,为智慧校园建设提供了新的思路和方法。
2.技术创新:针对校园场景的特点,对互动投影技术中的关键技术进行优化和改进,例如采用深度学习算法提升手势识别的准确率和鲁棒性,采用增强现实技术将虚拟信息与真实场景进行融合,提升用户体验。
3.模式创新:探索基于互动投影技术的校园信息导航新模式,例如采用多点触控、手势识别等交互方式,实现更加自然、便捷的人机交互;采用个性化推荐算法,为用户提供定制化的导航服务。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘芳, 王涌天. 增强现实技术综述[J]. 中国科学:信息科学, 2018, 48(12): 1645-1672.
[2] 王博, 陈一, 顾君忠, 等. 基于Unity3D的虚拟现实漫游系统的设计与实现[J]. 计算机应用研究, 2019, 36(1): 309-312.
[3] 周鹏, 彭群生, 鲍虎军, 等. 虚拟现实综述[J]. 软件学报, 2018, 29(1): 20-44.
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