游戏时空-幻想世界开题报告

 2022-07-13 15:38:08

1. 研究目的与意义

我是个对游戏很感兴趣的人,虽然谈不上痴迷,但相比较其他的东西而言,更喜欢和游戏有关的东西,所以才选择了这个课题。

当初选择这个课题除了自己的兴趣以外,还有很重要的原因是因为这个课题的范围比较广,所以可以完成相对于很饱满的工作量。

选择这个课题对我有着很大的意义。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:(1)收集国内外优秀的和游戏有关的视觉设计作品,其中也包括游戏产品本身和游戏周边设计。

(2)研究人们现在喜爱的游戏的共性和游戏元素在生活中的应用,对我想要做的作品做到准确定位,确定设计风格。

(3)确定该主题应用的分类。

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3. 国内外研究现状

回顾游戏的发展历程和视觉设计的表现历程,国外设计的东西充满个性。

中国的设计比较注重是否满足客户需求,是否符合产品定位,是否美观和谐,细节是否够精致。

国外的设计除此之外,还非常注重整体感和产品个性的表达。

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4. 计划与进度安排

第一阶段:收集国内外优秀的和游戏有关的视觉设计作品,其中也包括游戏产品本身和游戏周边设计。

了解和游戏有关的视觉表达的产品在生活中有怎样的应用。

第二阶段:整理游戏衍生品在生活中的应用,设计#8220;手法可以借鉴,概念绝不混搭#8221;,然后提炼出关键的信息,将它转化为我自己的设计,初步设计定稿。

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5. 参考文献

[1]《设计中的设计》田中一光著 广西师范大学出版社.2009 [2]《破译网格设计》贝斯#183;托恩德罗 广西美术出版社.2012 [3]《配色设计原理》日本奥博斯科编辑部.2009 [4]《游戏设计的100个原理》迪斯潘 著.2015 [6]《新媒体艺术设计与应用》陈勇 著.2014

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