1. 研究目的与意义
2006年12月,niconico开始提供实验性质的弹幕服务,方便御宅族观看视频时留言,并以字幕的形式出现在视频上。
在日本ACG文化(Animation Comic Game)的滋养下,niconico越来越专业化。
中国仿效创建了Acfun(A站)和Bilibili(B站),而B站现在呈现出惊人的增长之势。
2. 研究内容和预期目标
#8220;弹幕#8221;是源自日本的一种在青年群体,尤其是90后受众中流行的新型媒体传播样态和媒体文化。弹幕改变了传统意义上传受双方的互动关系,并在其核心接受群体中形成了鲜明的共通价值观和传播语境。这种兴起于网络平台的传播形态业已被引入电视媒体,在多屏互动和媒介融合的时代,弹幕成为传统媒体吸引青年观众、扩大收视人群的一种尝试。长远看,如何对弹幕内容进行合理把关,如何强化线上与线下的互动,并在更广泛的受众层面上发挥传播效力,是弹幕传播未来需要思考的问题。
进入2015年来,越来越多的主流媒体选择了弹幕这种吐槽方式,都是从b站的形式上转化而来,但是他们毕竟作为后来者,在弹幕的具体设计上,仍是有很多不足之处。在他们与弹幕融合的时候,是否能做到完美融合。弹幕的未来发展趋势以及应用又是如何。
3. 国内外研究现状
目前国内对于弹幕的研究尚处于起步阶段,相关论述很少。陈一在《透视弹幕网站与弹幕族:一个青年亚文化的视角》一文中,通过对弹幕网站和弹幕族群的观察和描述,试图发掘此类小众网站及其使用者的亚文化特性。谢梅在《大众传播游戏理论视角卜的弹幕视频研究》一文中,通过研究弹幕视频所体现出的一些特性,来印证大众传播理论。前者偏重对介绍弹幕这一事物和分析由弹幕产生的现象,后者主要研究用户的使用动机和使用感受。但是这些弹幕研究仅仅是停留在宏观层面,还没有针对具体弹幕编辑的个案分析,也没有对弹幕网站的运营方式进行深入的研究。
弹幕编辑应该属于网络编辑的范畴,其基本的编辑理念和网络视频编辑类似,但是它又有一些特殊之处。
(一)弹幕编辑的表现形式
4. 计划与进度安排
1、本题的理论与实际意义
2006年12月,niconico开始提供实验性质的弹幕服务,方便御宅族观看视频时留言,并以字幕的形式出现在视频上。在日本ACG文化(Animation Comic Game)的滋养下,niconico越来越专业化。中国仿效创建了Acfun(A站)和Bilibili(B站),而B站现在呈现出惊人的增长之势。2022年开始,越来越多的典型视频网站,如搜狐、爱奇艺、芒果TV、乐视等一系列主流视频网站纷纷开始了弹幕吐槽模式。作为本来是为御宅族服务的弹幕,可以走向大众化吗?典型视频网站要开始向AB站取经了吗?AB站盈利模式可以借用吗?
2、综述国内外有关动态
5. 参考文献
1.詹姆斯#183;哈金,《小众行为学-为什么主流的不再受市场喜爱》
2.李智,顾正虎,#8220;御宅族#8221;心理探析及#8220;出宅之道#8221;[J].青年研究2010-10
3.土八哥,让字幕飞-互联网#8220;弹幕#8221;视频全方位解析[J].大众软2013-06
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